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 Astuces divers de FF10

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Kangourou
Flooder
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Kangourou


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MessageSujet: Astuces divers de FF10   Astuces divers de FF10 Icon_minitimeDim 17 Aoû - 20:34

Voici quelques astuces sympas trouvé sur le net et qui m'a servit dans le jeu:

Tricher au Blitzball
Lancez un match en mode Exhibition contre l'équipe de votre choix et marquez un but. Arrangez-vous pour récupérer la balle et déclarez forfait. Comme vous avez abandonné alors que vous meniez au score, le jeu vous considère comme vainqueur, et vous pouvez recommencer autant que vous voulez pour faire monter le niveau de votre équipe.

Le Bahumut de Zanarkand
Avant d'aller battre Sin une fois pour toutes, allez d'abord à Zanarkand et retournez à la chambre du priant où vous auriez dû avoir l'ultime chimère. Vous ferez alors un combat contre le puissant Bahumut (gris).


L'Overdrive de Seymour
Saviez vous que Seymour possedait un Overdrive, nommé Requiem, très puissante et qui atteint tous les ennemis à l'écran ? Vous ne pouvez l'activer qu'à un seul moment dans le jeu, lorsque vous participez à l'opération Mi'Ihen et que vous vous battez avec Seymour, Auron et Yuna contre la deuxième forme de Ghy. Laissez-le attaquer Seymour, pendant ce temps soignez-vous (utilisez de préférence les magies de soin de Seymour vu qu'il possède 999 MP). Attention car c'est assez long pour avoir son Overdrive (un bon quart d'heure minimum).



Battre Yu Yevon facilement(Boss final)
Pour battre Yu Yevon très rapidement, mettez-lui l'altération d'état Zombie et donnez-lui une queue de Phénix. Hop, il est mort !
Pour obtenir cette altération Zombie aller sur le Mont ou réside le peuple de Kimari et acheter au vendeur une arme qui posséde le pouvoir zombie


Potions gratuites
Lorsque vos prenez le bateau pour Kilika, fouillez la cale et trouvez une valise. Lorsque vos taperez dedans, vous obtiendrez une potion (jusqu'à 15)


Avant la bataille de Mi'hen
Avant la bataille de Mi'hen, vous serez stoppé par Gatta. Parlez-lui deux fois. Vous aurez alors à choisir. Si vous lui dîtes que sa place est sur le front, Gatta ne survivra pas à l'arrivée de Sin. Si vous lui dites de se mettre à l'abri, c'est Luzzu qui succombera. La suite de l'aventure ne dépendra pas de ce choix


Vaincre Yevon
Lancez un sort Boomerang et attaquez avec Auron, Tidus et Wakka. Grace au sort Boomerang, lorsque Yevon tentera de se regènerer, c'est vous qui profiterez du soin.

La mini-quête des Pampas
La quête des Pampas est nécessaire, afin de profiter de la dernière arme de Rikku. Voici comment la mener à bien. Une fois l'airship à votre diposition, retournez au désert de sanubia. Près d'une sorte de cratère, vous trouverez une pierre sur laquelle est dessiné un pampa. Lorsque vous l'examinez, un indice vous est donné, concernant la position de l'un des dix. Au moment où vous en découvrirez un, il vous proposera de jouer à un jeu s'apparentant à un, deux, trois, soleil. Mais attention, chaque adversaire possède sa manière particulière de jouer. Si vous parvenez à toucher le pampa avant que le temps imparti ne soit écoulé, un combat s'engage. Si vous sortez vainqueur de la joute, il vous sera octroyé une sphère portant le nom de votre opposant. Si vous veniez à perdre le défi, seule une sphère Del Perderor vous sera donnée. Une fois les dix sphères portant les noms des pampas en votre possession, placez-les sur la pierre leur étant dédiée. Vous recevrez alors un symbole mercure, vous donnant la possibilité de tirer tout le pouvoir de la dernière arme de Rikku, le Godhand.
Voici les endroits où sont situés les pampas :



Pampa n°1 Dans l'oasis, près du premier point de sauvegarde.
Pampa n°2 À l'est du désert, dans une alcove à l'est, au nord de la tente avec la Sphère de sauvegarde.
Pampa n°3 À l'ouest du désert, aux alentours du signe indiquant 20% près de la roche du Cactuar.
Pampas n°4 et 5 Au centre du désert, aux ruines à l'ouest.
Pampa n°6 À l'est du désert, aux alentours de la tente avec le point de sauvegarde.
Pampa n°7 Au centre du désert, dans un coffre à l'ouest.
Pampa n°8 A l'ouest, dans l'un des trous dans le sable, vous devez sortir et retourner dans ce lieu.
Pampa n°9 Retournez dans le vaisseau, à l'endroit où vous avez atterri près de l'oasis. Vous le découvrirez alors sur le pont. Redescendez dans le désert.
Pampa n°10 Retournez à la roche Cactuar, le dernier apparaîtra derrière vous.

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